1、角色下方的立方体里。直接点击摄像机创建camera,然后在物体那个地方就能看到创建的摄像机,点后面的小方块就可以进入到该摄像机进行调整摄像机,也可以不进入该摄像机视角,直接选中该摄像机进行旋转、位移改变视角。
2、打开C4D,长按立方体图标,点击空白对象,创建一个空白层。点击摄像机图标,创建一个摄像机对象。在图层面板中右键点击摄像机图层,点击Cinema4D标签-目标。选中目标,将空白层拖到目标对象中。
3、在页面上方的菜单栏处,我们点击创建。如何我们点击摄像机--目标摄像机。我们可以在基本,面板中设置属性。同样,我们也可以设置摄像机的坐标位置。同时,我们也可以点开另一个设置对象信息。
选中摄像机右键加CINEMA 4D标签加对其曲线(如图所示)选中曲线路径,在标签里找到曲线路径,把画好的样条路径给它。(下图所示)然后调标签里的位置即可,如想要不同方位旋转效果,就得自己动手K摄像机动画。
.在新建两个不同的纯色层调整时间轴作为背景。在***一层飞机的合成,再将时间轴后移。在***一层纯色层调整时间轴。
第二步:添加一个立方体,为它的位置K帧,让它随着灯光们一起运动,这里记得要把时间轴拉长。第三步:添加一个摄像机,为摄像机的位置和旋转K一个转换视角的动画,给立方体和发射器添加一个外部合成标签,勾选缓存。
最后完成以上,选中MainCam,右边Channel Box中,会显示出你之前设置的几个相机名称,并旁边数值都为1。 1代表显示,0代表关闭。比如说你1-50用cam1,51-100cam那么1-50里给Cam的属性box K帧为1,到51帧K 0。
c4d能导出摄像机画面。在C4D的渲染设置里面,保存的下面有个合成方案,勾选选择AE软件,然后下面的几项都打上勾,这样渲染文件时自动会在你填写的保存文件的地址里面生成一个aec文件。
市场上大部分热销的数码相机而言,其广角焦段一般在35-38mm之间。
直接点击摄像机创建camera,然后在物体那个地方就能看到创建的摄像机,点后面的小方块就可以进入到该摄像机进行调整摄像机,也可以不进入该摄像机视角,直接选中该摄像机进行旋转、位移改变视角。
大家好!我是小兔几,你知道C4D的视图视角如何切换吗?如果不知道可以接着往下看,本文分享C4D控制视角和切换视图的操作方法,快来和我一起学习C4D吧。
【shift+v】调出视图窗口,【透明】100,调整摄像机角度,【坐标】P:3,调整完成后,双击创建材质球,颜色HSV【0*0*0】,选择【反射】,点击添加【GGX】,将材质球附到模型上。
试一下下面的方法:工具/原料:C4DR201,打开C4D软件,点击圆弧。2,可以看到当前默认角度是XY轴。3,点击平面,选择其他平面。4,圆弧的角度发生改变。c4d视角的旋转和视图的切换应该算是c4d中的基本操作了。
关于c4d变换摄像机,以及c4d如何让摄像机动起来的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。