当前位置:首页 > 摄像机 > 正文

unity摄像机按照指定路线-unity怎么让摄像机跟着物体移动

本篇文章给大家分享unity摄像机按照指定路线,以及unity怎么让摄像机跟着物体移动对应的知识点,希望对各位有所帮助。

简略信息一览:

Unity3D中怎样让摄像机跟随小球移动而不旋转

最近学习unity3d做游戏,设置好了场景,然后把人物角色模型也导入进去了,那么下面就是让场景里的物体以及游戏角色移动了,希望只要按下按键就可以让物体移动起来,并且移动到自己需要的位置,我们看看怎么设置。

u3d怎么新建一个项目Unity3d新建项目 新建两个模型,若是想知道具体操作,请点击下面的连接。u3d怎么搭建一个简单的地形 下面观察一下自己的摄像机是否位置和方向都比较合适,最好是能够看到两个模型的全部视野。

unity摄像机按照指定路线-unity怎么让摄像机跟着物体移动
(图片来源网络,侵删)

下面来简单介绍一下如何创建使用摄像机吧。摄像机的创建 unity中的摄像机有两种类型,分别是***摄像机与正交摄像机。***摄像机主要用在3d游戏中,就像我们人眼一样看物体;而正交摄像机主要用在2d游戏中。

最近在做unity开发的时候,需要里面的物体角色自然的移动,在移动的过程中可以自由旋转方向移动,这里我们可以直接让物体一直向自己的前方移动,然后通过对物体的旋转来控制移动方向。打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。

前提是需要你实现准备变换矩阵。 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。

unity摄像机按照指定路线-unity怎么让摄像机跟着物体移动
(图片来源网络,侵删)

在键盘上使用快捷键“Ctrl S”保存“场景”,填入场景名,点击“保存”创建基本场地和小球 接下来我们将创建小球滚动的场地和一个小球。

Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法

如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。

//follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。

办法挺多,这个需要把他们俩分开。或者你直接做一个相机跟随的脚本给相机,不管小球做什么动作,相机都只是跟随。简单点的话就把旋转给小球,移动另外给相机等。

用主工具上的“旋转”工具旋转摄像机到正确方向就可以了。另外,摄像机沿路径运动动画,可以使用“穿行助手”来制作。

按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。滑动滚轮拉近拉远大小。按住滚轮可以上下拖动 确定摄像机是被选定的对象后,选择上面的GameObject-》Align With View 就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。

说白了就是用随机数么。摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。写得可能不太好,请见谅。功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。

能教教我在unity中怎么让模型按指定路线移动??

1、可以使用 VectorLerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就***插到地面了 希望 对你有帮助。

2、运行游戏场景,按住W移动的时候,同时按住A或D就可以进行转向移动了。

3、可以自己定义方法。当然更便捷的方式是使用补间动画插件,比如dotween,创建这样的一个动画,分分钟的事。

unity3d怎么使用使用摄像机?

在场景里面添加一个plane 调整plane的位置,并把脚本拖上去,运行就可以了。

Camera类有一些静态方法是针对当前可用摄像机使用的。

我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。

首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。

第三步,我们要通过此公式确定摄像机的位置,即:小球的位置+偏移量就等于摄像机的位置。而小球是不停地在动的,我们要不停的更新计算摄像机的位置,而在unity里,update方法是不停地执行的。

unity3d353摄像机如何跟着物体移动

1、一般不要作为子物体放在小球下面,而是使用脚本跟随。Unity自带几个,SmoothFollow之类的,可以直接拖到Camera物体上让其跟随。其它就得自己写一些小脚本然后可以向小球的前进方向对齐等等。

2、方法1,位移约束 方法:选中物体,加选你要跟随的摄像机,点击命令,animation面板下的constain(约束面板)下的第1个约束。就可以实现了。方法2,或者更简单的方法就是直接把摄像机给予物体子集。

3、首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。

4、按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。滑动滚轮拉近拉远大小。按住滚轮可以上下拖动 确定摄像机是被选定的对象后,选择上面的GameObject-》Align With View 就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。

5、碰撞发生后使用Random.Range(0,1)生产随机数0或者1,然后0左转、1右转即可。说白了就是用随机数么。摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。

6、可以用一个itween插件 很好用。安装后用iTween.MoveTo()方法可以设定目的地 对象 和所用时间。

关于unity摄像机按照指定路线,以及unity怎么让摄像机跟着物体移动的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

最新文章